Marque expirée - Marque en non vigueur

DIDHAPTIC
DIDHAPTIC, Société par actions simplifiée

Numéro de dépôt :
3632449
Date de dépôt :
25/02/2009
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. RENNES
Date d'expiration :
25/02/2019
DIDHAPTIC de DIDHAPTIC

Présentation de la marque DIDHAPTIC

Déposée le 25 février 2009 par la Société par Action Simplifiée (SAS) DIDHAPTIC auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. RENNES), la marque française « DIDHAPTIC »

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) DIDHAPTIC domicilié(e) 6 rue Léonard de Vinci Maison de la technopole - 53001 - LAVAL - France et immatriculée sous le numéro RCS 499 428 001 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet VIDON Marques & Juridique PI domicilié(e) 16 B rue de Jouanet Technopôle Atalante BP 90333 - 35703 - RENNES CEDEX 7 - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DIDHAPTIC est expirée depuis le 25 février 2019.

DIDHAPTIC a également déposé les autres marques suivantes : VIRTEASY , DIDHAPTIC , VirTeaSy


DIDHAPTIC, Société par actions simplifiée - 6 rue Léonard de Vinci Maison de la technopole - 53001 - LAVAL - France - SIREN 499428001


Cabinet VIDON Marques & Juridique PI - 16 B rue de Jouanet Technopôle Atalante BP 90333 - 35703 - RENNES CEDEX 7 - France


Publication - Publication le 3 avr. 2009 au BOPI 2009-14

Enregistrement avec modification - Publication le 4 sept. 2009 au BOPI 2009-36

Appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images, supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques, disques optiques compacts, disques compacts (audio-vidéo), DVD, appareils d'enseignement, programmes d'ordinateurs, CD Rom, simulateur destiné à la formation pédagogique. Ordinateurs. Logiciels. Logiciels et processeur pour le traitement, l'intégration et l'affichage d'informations. Appareils et instruments pour l'enregistrement, la transmission, la retranscription des mouvements sur ordinateur. Bras à retour d'effort destiné à être utilisé avec un ordinateur. Bras à retour d'effort restituant l'effort réel ; capteurs de force ; lunettes de réalité virtuelle. Appareils de réalité virtuelle (périphérique d'ordinateur). Logiciels utilisés dans le cadre de la numérisation 3D, à savoir pour le modelage 3D, la réalité virtuelle, l'animation et le rendu réaliste. Matériel informatique, à savoir circuits imprimés, circuits intégrés, claviers d'ordinateurs, disques compacts (audio vidéo), supports de données magnétiques, écrans vidéo, interfaces (informatique), lecteurs (informatique), microprocesseurs, moniteurs (matériel), moniteurs (programmes d'ordinateurs), ordinateurs, mémoires d'ordinateurs, périphériques d'ordinateurs, processeurs (unités centrales de traitement), programmes du système d'exploitation enregistrés (pour ordinateurs), puces (circuits intégrés), utilisés dans le cadre de la numérisation 3D, à savoir pour le modelage 3D, la réalité virtuelle, l'animation et le rendu réaliste. Supports de données magnétiques, optiques, et notamment de données constitutives de bases de données. Ecran d'ordinateur ; écran d'ordinateur tactile. Logiciels pour simulateur de réalité virtuelle. Dispositifs à écran tactile pour saisie et enregistrement d'informations ; dispositifs informatiques de saisie tactile. Simulateur de soins dentaires et chirurgicaux ; bras à retour d'effort restituant l'effort réel sur une mâchoire ; appareils de réalité virtuelle à usage médical (périphérique d'ordinateur). Logiciels de simulation d'intervention chirurgicale.

Instruments et appareils chirurgicaux, médicaux et dentaires, à savoir instruments pour poser des implants dentaires dans la mâchoire, dents artificielles, implants dentaires et leurs pièces, utilisés dans un cadre pédagogique. Prothèse (mâchoire factice) utilisée dans un cadre pédagogique.

Services de vente au détail de logiciels, de matériels informatiques, de matériels informatiques utilisés dans un cadre pédagogique, d'appareils de réalité virtuelle ; services de vente en gros de logiciels, de matériels informatiques, de matériels informatiques utilisés dans un cadre pédagogique, d'appareils de réalité virtuelle. Publicité. Service de diffusion d'annonces publicitaires, services de démonstration de produits. Etude et recherche de marché ; étude et recherche de nouveaux projets pour des tiers. Aide à la direction de projets.

Organisation et conduite d'ateliers de formation, de colloques, de congrès, de conférences, organisation, de séminaires, de symposiums. Conseil en matière de formation professionnelle. Conseil en matière de formation préclinique. Fourniture d'information en matière de formation assistée par réalité virtuelle. Fourniture d'information en matière de formation assistée par réalité virtuelle aux techniques chirurgicales. Rédaction et publication de textes autres que publicitaires. Enseignement théorique et pratique avec un simulateur. Initiation, enseignement et formation à l'utilisation ainsi qu'au maniement d'un simulateur de formation. Initiation, enseignement et formation à l'utilisation ainsi qu'au maniement d'un simulateur permettant la formation des chirurgiens dentistes à l'implantologie, en particulier tous les protocoles de la pose d'implants.

Recherche et développement dans les domaines du modelage 3D et de la réalité virtuelle. Recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers à vocation pédagogique. Recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers dans le domaine de la réalité virtuelle. Recherche et développement de nouveaux périphériques de réalité virtuelle, recherche et développement en matière de simulation mécanique et réalisme sensoriel. Recherche et développement de nouveaux produits pour des tiers à vocation chirurgicale dans le domaine de la réalité virtuelle. Conception, développement, programmation et assistance en matière de logiciels de simulation. Fourniture de services de réalité virtuelle ; fourniture de services d'ingénierie et de conseils en ingénierie en rapport avec un simulateur de formation ; conception de logiciels et de bases de données ; conception de logiciels et d'appareils en relation avec la réalité virtuelle.